Reversi
El Reversi es un juego de estrategia para dos jugadores que se inventó en Inglaterra a finales del siglo XIX. Se juega con fichas de dos colores que se voltean al encerrarlas, y es famoso porque las reglas se aprenden en un minuto, pero una buena partida exige pensar varias jugadas adelante. Sus reglas son de dominio público. En Tablú lo puedes jugar gratis, con fichas crema con un sol de un lado y café con una luna del otro.
- Jugadores: 2
- Duración: 5 a 15 min
Jugar ahora Practicar contra la máquina sin cuenta
Cómo se juega
- El tablero. Es de 8 por 8 casillas, y hay 64 fichas, cada una con un color por cada cara.
- La posición inicial. Empiezan 4 fichas en el centro, en cruz: las dos claras en una diagonal y las dos oscuras en la otra.
- Los colores. Las oscuras son «café con luna» y las claras son «crema con sol». Empiezan las oscuras. En la primera partida de una mesa se sortea quién juega con oscuras; en la revancha se invierte.
- Tu jugada. Pones una ficha de tu color en una casilla vacía que encierre al menos una línea de fichas rivales. Encerrar significa que, en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), entre tu ficha nueva y otra ficha tuya hay una o más fichas rivales seguidas, sin casillas vacías en medio.
- Voltear. Todas las fichas rivales encerradas, en todas las direcciones a la vez, se voltean y pasan a ser tuyas. No puedes elegir voltear solo algunas. Solo se voltean las que encierra la ficha que acabas de poner; las que queden encerradas como efecto secundario no cambian.
- Casillas válidas. La pantalla marca con un punto las casillas donde puedes jugar. Si prefieres jugar sin esa ayuda, la puedes apagar en Ajustes.
- Pasar. Si no tienes ninguna jugada válida, pasas solo y se muestra un instante. Si tienes al menos una, estás obligado a jugar.
- El fin. La partida termina cuando ninguno de los dos puede jugar (normalmente porque el tablero se llenó). Se cuentan las fichas de cada color y gana quien tiene más. Si tienen las mismas, es empate. En el marcador, las casillas que queden vacías se suman al ganador; esto solo cambia lo que ves en pantalla, para el ranking cuenta ganar, perder o empatar.
- Rendirse. Con el botón «Rendirse» y una confirmación; gana el rival.
- El reloj. Tienes 20 segundos por turno. Si se acaba, jugamos por ti en una casilla válida al azar. Si te pasa 3 turnos seguidos, entendemos que te fuiste y pierdes.
Opciones de mesa
- Tiempo por turno: 10, 20 o 40 segundos.
- Ayuda de casillas válidas: es un ajuste tuyo; está encendida por defecto y la puedes apagar.
- Mesa privada: creas la mesa y compartes el enlace.
- Contra el computador: para practicar; no cuenta para el ranking.
Consejos para empezar
- Las esquinas son las mejores casillas: una ficha en la esquina nunca se puede voltear.
- No te apures a llenar el tablero: tener pocas fichas en la mitad de la partida suele ser una ventaja, porque te deja más jugadas disponibles que a tu rival.
- Cuidado con las casillas junto a las esquinas: suelen regalar la esquina al rival.
- Piensa qué jugadas le dejas a tu rival, no solo cuántas fichas ganas ahora.
- Procura que tu rival se quede sin jugadas válidas: tendrá que pasar mientras tú sigues jugando.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que jugar si puedo? Sí. Si tienes alguna casilla válida, estás obligado a jugar; si no tienes ninguna, pasas solo.
¿Se voltean fichas en varias direcciones a la vez? Sí. Todas las fichas rivales encerradas por tu ficha nueva se voltean, en todas las direcciones.
¿Cuándo termina la partida? Cuando ninguno de los dos puede jugar. Gana quien tenga más fichas.
¿Por qué mi marcador suma casillas vacías? Si la partida termina con casillas vacías, se le suman al ganador en el marcador. No cambia quién gana.
¿Puedo apagar la ayuda de las casillas válidas? Sí, en Ajustes.
¿Listo para jugar Reversi?
Es gratis. Para jugar con otras personas necesitas una cuenta; sin cuenta puedes practicar contra la máquina.