Real juego de Ur
Hace unos 4.500 años, en la ciudad de Ur (en el actual Irak), se enterraron tableros de este juego en tumbas reales. Fueron hallados en los años veinte del siglo pasado. Siglos después, un escriba babilonio dejó en una tablilla de arcilla pistas sobre cómo se jugaba, y a partir de ella se reconstruyeron las reglas que usamos hoy. Por eso se le llama el juego de mesa con reglas conocidas más antiguo del mundo. Es de dominio público y combina suerte con decisiones: lanzas los dados, pero tú eliges qué ficha mover. En Tablú lo puedes jugar gratis, con las reglas reconstruidas que explicamos abajo.
- Jugadores: 2
- Duración: 10 a 15 min
Jugar ahora Practicar contra la máquina sin cuenta
Cómo se juega
- Objetivo. Gana quien saque primero sus 7 fichas del tablero. No hay empates.
- El tablero. Tiene 20 casillas: un bloque grande de 3 filas por 4 columnas, un puente de 2 casillas en la fila del medio y un bloque pequeño de 3 filas por 2 columnas. La fila de arriba es solo de un jugador, la de abajo es solo del otro, y la fila del medio es compartida: ahí es donde las fichas de los dos jugadores se encuentran.
- El recorrido. Cada jugador sigue una ruta de 14 casillas: primero sus 4 casillas propias, luego las 8 de la fila del medio, y al final 2 casillas más de su fila antes de salir. Para salir hay que llegar justo un paso más allá de la última casilla.
- Quién empieza. Se sortea. En una revancha empieza quien no empezó antes.
- Los dados. Se usan 4 dados en forma de pirámide, y cada uno tiene la mitad de sus puntas marcadas. El resultado es cuántos dados quedaron con una punta marcada hacia arriba, de 0 a 4. El 2 es el resultado más frecuente, el 1 y el 3 salen bastante, y el 0 y el 4 son raros. Tocas «Lanzar»; si no lo haces en 10 segundos, se lanza solo.
- Tu turno. Mueves una sola ficha, exactamente el número que salió. Una ficha que aún está fuera entra en la casilla que marca el dado (con un 4 cae en la roseta de tu fila).
- No puedes caer en una casilla donde ya tienes una ficha tuya.
- Comer. En la fila del medio, si caes sobre una ficha rival, esa ficha vuelve fuera y tiene que entrar de nuevo. En tu fila propia nunca hay choques. Comer no te da turno extra.
- Las rosetas. Hay cinco: dos en la fila de cada jugador y una en el centro del tablero, compartida. Caer en una roseta te da otro lanzamiento, y se pueden encadenar. Una ficha sobre una roseta no se puede comer; por eso, si una ficha rival está en la roseta central, no puedes caer allí.
- Salir. Para sacar una ficha hay que llegar exacto. Si el número se pasa, esa ficha no puede moverse. Sacar una ficha tampoco da turno extra.
- Mover es obligatorio. Si tienes al menos una jugada, debes hacerla. La pantalla solo te deja tocar las fichas que sí pueden moverse. Si sacas 0, o ninguna ficha puede moverse, se muestra el motivo un momento y el turno pasa.
- El reloj. Tienes 20 segundos para elegir la ficha. Si se te acaba, jugamos por ti una jugada válida al azar. Si te pasa 3 turnos seguidos, entendemos que te fuiste y pierdes la partida.
Opciones de mesa
- Partida rápida: cada jugador juega con 5 fichas en lugar de 7. Es ideal cuando tienes poco tiempo.
- Tiempo por turno: fijo en 20 segundos.
- Mesa privada: creas la mesa y compartes el enlace con quien quieras.
- Contra el computador: para practicar sin esperar a nadie; no cuenta para el ranking.
Consejos para empezar
- La roseta central es la casilla más importante: ocuparla bloquea a tu rival en medio del tablero.
- Aprovecha tus rosetas propias: un turno extra casi siempre vale más que avanzar un paso.
- No te apures a adelantar una sola ficha; tener varias en juego te da más opciones cuando salga un número raro.
- En la fila compartida, piensa qué números le permiten al rival comerte antes de dejar una ficha ahí.
- Cuando estés cerca de salir, deja una ficha lista para el número que más probablemente salga.
Preguntas frecuentes
¿Es verdad que se juega desde hace 4.500 años? Sí, se han encontrado tableros de esa época. Las reglas completas se reconstruyeron a partir de una tablilla escrita siglos después, así que las que usamos son una reconstrucción moderna.
¿Puedo comer una ficha en la roseta? No. Una ficha sobre una roseta está a salvo, y si la roseta central está ocupada por una ficha rival, no puedes caer en ella.
¿Qué pasa si el dado me da un número que no me sirve? Si ninguna ficha puede moverse, o si sacas 0, pasas el turno. Si alguna ficha puede moverse, tienes que moverla.
¿Qué pasa si me paso al salir? La ficha no puede moverse con ese número. Para salir hay que llegar justo.
¿Listo para jugar Real juego de Ur?
Es gratis. Para jugar con otras personas necesitas una cuenta; sin cuenta puedes practicar contra la máquina.