Parqués
El parqués es el juego de dados y fichas de las tardes en familia en Colombia: se saca par para salir de la cárcel, se come al rival para mandarlo de vuelta a casa y gana quien primero llega al cielo con sus cuatro fichas. Viene de un juego muy antiguo de la India que llegó a Europa y América en versiones distintas, y sus reglas básicas son de dominio público. En Tablú lo puedes jugar gratis de 2 a 12 personas, con un tablero que crece según cuántos jueguen, y también en la versión de Parchís, de un dado.
- Jugadores: 2 a 12
- Duración: 20 a 45 min
Jugar ahora Practicar contra la máquina sin cuenta
Cómo se juega
- Objetivo. Llevar tus 4 fichas, que empiezan en la cárcel, hasta el cielo, en el centro del tablero. Gana quien lo logra primero.
- El tablero. Cada color tiene un sector de 17 casillas, con su cárcel, su salida, su seguro y un pasillo de llegada de 8 casillas antes del cielo. El tablero tiene tantos sectores como jugadores, con un mínimo de 4: con 2, 3 o 4 jugadores es el tablero clásico de 68 casillas, y con más jugadores se agranda (por ejemplo, 102 casillas con 6). Con 2 jugadores los colores quedan enfrentados; con 3 queda un sector sin dueño, que igual se recorre.
- Quién empieza. Cada jugador lanza los dos dados y empieza la suma más alta (si hay empate arriba, solo los empatados vuelven a lanzar). Después el turno pasa a la derecha, igual que el movimiento de las fichas.
- Salir de la cárcel. Solo se sale con par (los dos dados iguales). Cualquier par saca todas las fichas que estén en la cárcel y las pone en tu salida; ese par se gasta en eso y vuelves a lanzar. Si sacas par y tienes fichas en la cárcel, puedes elegir: salir, o mover normalmente con los valores del par. Si al salir hay fichas rivales sobre tu salida, se van a su cárcel.
- Tres intentos. Si no tienes ninguna ficha en el recorrido ni en el pasillo, lanzas hasta tres veces buscando un par. Si no sale, pasas el turno.
- Mover. Con los dos dados puedes mover una ficha con la suma, o una ficha con cada dado (dos fichas distintas, o la misma ficha dos veces, en el orden que quieras). Hay que usar los dos dados si se puede; si solo se puede usar uno, se usa ese, y lo que no se pueda usar se pierde. Las fichas solo avanzan, nunca retroceden, y no hay bloqueos: cualquier ficha puede pasar por encima de otra.
- Pares. Si sacas par, vuelves a lanzar cuando termines de mover (incluso si con ese par no tenías jugada). Tres pares seguidos en el mismo turno: no mueves con el tercero; en su lugar eliges una de tus fichas (en el tablero o en la cárcel) y la mandas directo al cielo. Ahí termina tu turno.
- Comer. Si terminas tu movimiento en una casilla del recorrido común donde hay fichas rivales, y no es una salida ni un seguro, te las comes: todas vuelven a su cárcel. Comer es opcional y no da premio de casillas. En las salidas y los seguros no se come (salvo cuando sacas fichas de la cárcel sobre tu propia salida, como se explicó arriba). Las fichas del pasillo de llegada no pueden ser comidas.
- El cielo. Se entra con el número exacto. Si el valor se pasa, esa ficha no se puede mover con él.
- Fin de la partida. Gana quien primero lleva sus 4 fichas al cielo, pero la partida sigue hasta definir el orden de los demás (segundo, tercero…). Con la opción «Partida corta», termina cuando llega el primero y los demás se ordenan según cuánto hayan avanzado.
- Sin jugada. Si ninguna ficha puede moverse, se muestran los dados y el turno pasa solo (salvo si sacaste par: ahí vuelves a lanzar).
- El reloj. Cada turno tiene dos relojes: uno para lanzar y otro para mover. Si se agota el tiempo, lanzamos o jugamos por ti, de forma sencilla. Si te ausentas 3 turnos seguidos, un jugador automático toma tu puesto.
Modo Parchís
El Parchís es la versión que se juega en España, de 2 a 4 jugadores, con el tablero de 68 casillas.
- Un solo dado. Se sale de casa con un 5, una ficha por cada 5, y salir es obligatorio si se puede. Con todas las fichas en casa, se tira una sola vez por turno.
- El 6 vuelve a lanzar. Con todas las fichas fuera de casa, el 6 vale 7. Tres seises seguidos mandan de vuelta a casa la última ficha movida.
- Premios. Comer da 20 casillas de premio y llegar a la meta da 10, para una sola ficha; son obligatorios si alguna ficha puede usarlos.
- Barreras. Dos fichas del mismo color en una casilla forman una barrera: nadie puede pasarla, ni siquiera tus otras fichas. En una casilla caben como mucho dos fichas.
Opciones de mesa
- Juego: Parqués (dos dados, de 2 a 12 jugadores) o Parchís (un dado, de 2 a 4).
- Partida corta: termina cuando llega el primero.
- Número de jugadores: de 2 a 12 en Parqués; 2 a 4 en Parchís.
- Tiempo por turno: 20, 30 o 45 segundos.
- «Jugar ahora»: te emparejamos en una mesa de Parqués de 2, 4 o 6 jugadores, a partida completa.
Consejos para empezar
- Sacar las fichas de la cárcel pronto te da más opciones cada turno, pero no las dejes todas afuera sin pensar en las comidas.
- Los seguros y la salida te protegen: si estás a una casilla de un rival, puede valer la pena esperar en uno.
- Usar los dos dados con dos fichas distintas suele ser mejor que mover una con la suma, salvo para comer o para llegar al cielo.
- Guarda una ficha atrasada para el premio de tres pares: es la que más gana.
- Cuenta bien antes de entrar al cielo: tiene que ser exacto.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar con 7 o 12 personas? Sí. En Parqués se juega de 2 a 12 y el tablero tiene un sector por jugador. El Parchís, en cambio, se juega de 2 a 4.
¿Tengo que comer si puedo? No. Comer es opcional y no da premio de casillas.
¿Puedo salir de la cárcel con cualquier par? Sí, cualquier par saca todas las fichas que tengas en la cárcel.
¿Qué pasa con tres pares seguidos? Es un premio: no mueves con el tercer par y mandas una ficha tuya directo al cielo.
¿La partida termina cuando llega el primero? Solo si la mesa eligió «Partida corta». Si no, sigue hasta definir el orden de todos.
¿Listo para jugar Parqués?
Es gratis. Para jugar con otras personas necesitas una cuenta; sin cuenta puedes practicar contra la máquina.