Mancala
Mancala es el nombre de una gran familia de juegos de siembra que se juegan desde hace siglos en África y Oriente Medio, con semillas y casas excavadas en la tierra o talladas en madera. Son de dominio público y se aprenden en un minuto. La versión que ofrecemos en Tablú es el «Mancala clásico»: dos filas de 6 casas, 4 semillas por casa y un almacén para cada jugador. Lo puedes jugar gratis, con tablero y semillas dibujados por nosotros.
- Jugadores: 2
- Duración: 5 a 10 min
Jugar ahora Practicar contra la máquina sin cuenta
Cómo se juega
- El tablero. Tiene 2 filas de 6 casas. La fila de abajo es tuya, y a tu derecha está tu almacén. En total hay 48 semillas: 4 en cada casa al empezar. Los almacenes empiezan vacíos.
- Quién empieza. Se sortea. En la revancha empieza quien no empezó antes.
- Sembrar. En tu turno eliges una de tus casas que no esté vacía, tomas todas sus semillas y las repartes de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por la casa siguiente. Al sembrar, tu propio almacén recibe semillas, pero se salta el almacén de tu rival. Si hay tantas semillas que das la vuelta completa, la casa de donde saliste también recibe.
- Turno extra. Si la última semilla cae en tu propio almacén, vuelves a jugar. Se puede encadenar.
- Captura. Si la última semilla cae en una casa tuya que estaba vacía, y la casa de enfrente (la de tu rival) tiene semillas, te llevas esa semilla y todas las de enfrente a tu almacén. Si la casa de enfrente está vacía, no hay captura y la semilla se queda donde cayó.
- Fin y conteo. La partida termina cuando todas las casas de un jugador quedan vacías al terminar una jugada. Entonces cada jugador guarda en su almacén las semillas que quedan en las casas de su lado. Gana quien tiene más semillas en su almacén. Con 48 semillas puede haber empate, 24 a 24. Al final se muestra el conteo de cada almacén.
- Rendirse. Con el botón «Rendirse» y una confirmación; gana el rival.
- El reloj. Tienes 20 segundos por jugada; cada turno extra tiene su propio tiempo. Si se acaba, sembramos por ti una casa tuya al azar. Si te pasa 3 veces seguidas, entendemos que te fuiste y pierdes.
Opciones de mesa
- Semillas por casa: 3 (partida corta), 4 (la de siempre) o 6 (partida larga). «Jugar ahora» usa siempre 4.
- Tiempo por turno: 10, 20 o 40 segundos.
- Mesa privada: creas la mesa y compartes el enlace.
- Contra el computador: para practicar; no cuenta para el ranking.
Consejos para empezar
- Busca jugadas que terminen justo en tu almacén: te dan un turno extra gratis.
- Cuenta antes de sembrar: contar cuántas semillas hay te dice dónde caerá la última.
- Prepara capturas: una casa tuya vacía enfrente de una casa muy llena del rival es una gran oportunidad.
- Pero no dejes tus propias casas llenas frente a casas vacías del rival: te las pueden capturar.
- Cuando el tablero se vacía, las semillas que quedan en tu fila son tuyas: no las desperdicies.
Preguntas frecuentes
¿Por qué sembrar se salta el almacén del rival? Es la regla de este mancala: tu almacén se llena con tus siembras y el del rival con las suyas.
¿Qué pasa con las semillas que quedan al terminar? Cada jugador se queda con las que tiene en las casas de su lado.
¿Puede haber empate? Sí, con 24 semillas para cada uno.
¿Puedo jugar con más o menos semillas? Sí, al crear la mesa puedes elegir 3, 4 o 6 semillas por casa.
¿Listo para jugar Mancala?
Es gratis. Para jugar con otras personas necesitas una cuenta; sin cuenta puedes practicar contra la máquina.