Cuatro en línea
Cuatro en línea es un juego de dos jugadores que se aprende en un minuto y se disfruta durante años. Cada uno deja caer fichas por turnos en un marco vertical, y gana quien primero alinea cuatro de las suyas. Los juegos de alinear fichas son muy antiguos y se han jugado en muchas partes del mundo con piedras, semillas o fichas de madera; las reglas básicas son de dominio público, así que cualquiera puede jugarlas. En Tablú lo puedes jugar gratis, con un marco de madera y fichas con una marca tallada (un círculo y una estrella) para que nunca dependas solo del color.
- Jugadores: 2
- Duración: 5 a 10 min
Jugar ahora Practicar contra la máquina sin cuenta
Cómo se juega
- El marco. Es vertical y tiene 7 columnas y 6 filas, es decir, 42 huecos. Cada jugador tiene 21 fichas.
- Quién empieza. En la primera partida de una mesa se sortea. Si piden revancha, empieza quien no empezó la vez anterior.
- Tu turno. Eliges una columna que no esté llena y tu ficha cae hasta el hueco libre más bajo de esa columna. No hay otra jugada y no se puede pasar.
- Cómo se gana. Gana quien forma una línea de 4 o más fichas propias seguidas, en horizontal, en vertical o en cualquiera de las dos diagonales. En cuanto se forma la línea la partida termina y las fichas ganadoras se resaltan. Si una sola ficha arma dos líneas a la vez, se resaltan las dos.
- Empate. Si se llenan los 42 huecos y nadie logró la línea, la partida queda empatada.
- El reloj. Cada turno tiene un tiempo límite (por defecto, 30 segundos). Si se te acaba, jugamos por ti en una columna al azar entre las que están libres. Si te pasa dos turnos seguidos, entendemos que te fuiste y gana tu rival.
Opciones de mesa
- Tiempo por turno: 15, 30 o 60 segundos. Al elegir «Jugar ahora» se usan 30.
- Mesa privada: creas una mesa, compartes el enlace con un amigo y juegan solos, sin necesidad de que él tenga cuenta si entra como invitado.
- Contra el computador: puedes practicar sin esperar a nadie. Estas partidas no cuentan para el ranking.
- Revancha: al terminar, cualquiera de los dos puede pedirla y se invierte quién empieza.
Consejos para empezar
- Las columnas del centro son las más valiosas: desde ahí salen más líneas posibles.
- Mira siempre las diagonales; son las que más sorprenden a quien empieza.
- Antes de jugar, revisa qué ficha le quedaría disponible a tu rival justo encima de la tuya.
- Intenta armar dos amenazas a la vez: tu rival solo puede tapar una.
- Si no tienes jugada clara, bloquear una línea de tres del rival casi siempre es lo correcto.
Preguntas frecuentes
¿Se puede ganar con más de cuatro fichas? Sí. Una línea de cuatro o más fichas seguidas gana, y es la partida la que termina en el momento en que aparece.
¿Qué pasa si no juego a tiempo? Jugamos por ti en una columna al azar. Si se te acaba el tiempo dos turnos seguidos, pierdes la partida.
¿Quién empieza? La primera vez se sortea. En la revancha empieza el que no empezó antes.
¿Cuenta para el ranking? Solo las partidas entre personas. Las partidas contra el computador son para practicar.
¿Listo para jugar Cuatro en línea?
Es gratis. Para jugar con otras personas necesitas una cuenta; sin cuenta puedes practicar contra la máquina.