Batalla naval
La Batalla naval es el juego de papel y lápiz que muchos hemos jugado en el colegio: cada uno esconde sus barcos en una cuadrícula y se turnan para adivinar dónde están los del otro. Es un juego de ingenio y de memoria, de dominio público, con versiones en cuadernos y tableros desde hace más de un siglo. En Tablú lo puedes jugar gratis, y la posición de tus barcos queda en secreto hasta el final de la partida.
- Jugadores: 2
- Duración: 10 a 20 min
Jugar ahora Practicar contra la máquina sin cuenta
Cómo se juega
- Objetivo. Gana quien hunda primero todos los barcos del otro.
- Los mares. Cada jugador tiene dos cuadrículas de 10 por 10: «Mi mar», donde están sus barcos y los disparos que recibe, y «Mar rival», donde marca sus disparos y lo que ha averiguado. Las columnas van de la A a la J y las filas del 1 al 10; una casilla se nombra así: «C7».
- La flota. Son 5 barcos, 17 casillas en total: un portaaviones (5 casillas), un acorazado (4), una fragata (3), un submarino (3) y una lancha (2).
- Colocar los barcos. Los dos jugadores colocan al mismo tiempo y en secreto, con 90 segundos. Cada barco ocupa casillas seguidas en línea recta, en horizontal o en vertical, nunca en diagonal ni fuera del tablero. Los barcos no se pueden tocar: entre dos barcos tiene que quedar al menos una casilla de agua, también en diagonal.
- Ayuda para colocar. El botón «Al azar» propone una flota completa (o completa la que falte) y puedes pulsarlo varias veces y luego mover barcos a mano. Cuando estés conforme, pulsa «Listo». Si se acaba el tiempo, los barcos que falten se colocan al azar y tu flota queda confirmada sola.
- Quién empieza. Se sortea. En la revancha empieza quien no empezó antes.
- Tu turno. Eliges una casilla del mar rival a la que no hayas disparado antes. El resultado es uno de tres:
- Agua: no había barco. Se marca la casilla y el turno pasa a tu rival.
- Tocado: había un barco y todavía le quedan casillas sin tocar. Vuelves a disparar.
- Hundido: con ese disparo quedaron tocadas todas las casillas del barco. Se anuncia el nombre del barco, se muestra completo y vuelves a disparar.
- Agua automática. Cuando hundes un barco, las casillas que lo rodean (también las diagonales) se marcan solas como agua, porque por la regla de colocación ahí no puede haber otro barco.
- Fin. La partida termina en el instante en que se toca la última casilla del último barco de un jugador. No hay empate. Al final se revelan las dos flotas.
- El reloj. Tienes 25 segundos por disparo; el reloj se reinicia en cada disparo extra. Si se acaba, disparamos por ti a una casilla al azar entre las que faltan, y se aplica el resultado normal. Si te pasa 3 veces seguidas, entendemos que te fuiste y pierdes la partida.
Opciones de mesa
- Un disparo por turno: se alterna siempre, aunque aciertes. Es más lento y depende menos de las rachas.
- Tiempo por turno: fijo en 25 segundos, y 90 segundos para colocar.
- Mesa privada: creas la mesa y compartes el enlace.
- Contra el computador: para practicar; no cuenta para el ranking.
Consejos para empezar
- Al colocar, no dejes siempre todos los barcos en los bordes ni en el centro: cambia de costumbre para que tu rival no te adivine.
- Dispara en un patrón de tablero de ajedrez para encontrar los barcos más rápido, porque el más pequeño ocupa 2 casillas.
- Cuando aciertes un barco, prueba alrededor en cruz (arriba, abajo, izquierda y derecha) hasta saber hacia dónde sigue.
- Recuerda que los barcos no se tocan: las casillas vecinas a un barco hundido ya son agua, no las gastes.
- Ten presente qué barcos le quedan al rival; te dice cuántas casillas buscar todavía.
Preguntas frecuentes
¿Mi rival puede ver dónde están mis barcos? No. Tu flota solo se revela cuando termina la partida.
¿Por qué los barcos no pueden tocarse? Es la regla de esta versión: deja siempre una casilla de agua entre barcos, incluso en diagonal. Gracias a eso, al hundir un barco se marcan solas las casillas de alrededor.
¿Si acierto sigo disparando? Sí, tanto si tocas como si hundes. En la opción de mesa «Un disparo por turno» se alterna siempre.
¿Qué pasa si no disparo a tiempo? Disparamos por ti a una casilla al azar. Tres tiempos agotados seguidos cuentan como abandono.
¿Listo para jugar Batalla naval?
Es gratis. Para jugar con otras personas necesitas una cuenta; sin cuenta puedes practicar contra la máquina.