Backgammon
El backgammon, también conocido como chaquete o tablas reales, es uno de los juegos de mesa más antiguos que se siguen jugando: combina dados y estrategia, y sus antepasados se jugaban ya hace miles de años en Oriente Medio. Es de dominio público. En Tablú lo puedes jugar gratis, en una sola partida o en encuentros a varios puntos. Los puntos son solo un marcador y nunca representan dinero; además, no incluimos el cubo doblador.
- Jugadores: 2
- Duración: 5 a 15 min
Jugar ahora Practicar contra la máquina sin cuenta
Cómo se juega
- El tablero. Tiene 24 puntas (triángulos) en cuatro cuadrantes de 6, separados en el centro por la barra. Cada jugador numera las puntas de 1 a 24 en el sentido en que avanza; las puntas 1 a 6 son su casa. Los dos jugadores avanzan en sentidos opuestos, hacia su casa.
- Las fichas. Cada jugador tiene 15, puestas así (en su propia numeración): 2 en la punta 24, 5 en la 13, 3 en la 8 y 5 en la 6.
- Los dados. Se usan dos dados, y solo los lanza el sistema, para que nadie dude de ellos.
- Quién empieza. Cada jugador lanza un dado. Empieza quien saca más, y juega con esos dos números. Si empatan, se repite.
- Mover. Cada dado es un movimiento aparte: mueves una ficha tantas puntas como marca un dado y luego una ficha (la misma u otra) con el otro dado. Con dobles (dos dados iguales) juegas cuatro veces ese número.
- Dónde puedes caer. En una punta vacía, en una con fichas tuyas, o en una con una sola ficha rival. No puedes caer en una punta con dos o más fichas rivales (está cerrada).
- Usa los dos dados. Si se puede, hay que usar los dos. Si solo se puede usar uno, se usa ese. Si cualquiera de los dos sirve pero no los dos, hay que usar el mayor. Lo que no se puede jugar se pierde. La pantalla solo te deja hacer jugadas legales. Armas tu turno paso a paso, con «Deshacer» si cambias de idea, y lo envías con «Listo».
- Comer y la barra. Si caes en una punta con una sola ficha rival, la comes: esa ficha va a la barra. Quien tiene fichas en la barra debe entrarlas primero, en la casa del rival. Si no puede entrar, pierde el turno.
- Sacar fichas. Cuando las 15 fichas de un jugador están en su casa, puede empezar a sacarlas: un dado saca la ficha de la punta con ese número. Si no hay ficha en esa punta, debe mover una ficha de una punta más alta; si no hay ninguna más alta, saca la de la punta más alta que tenga. Si le comen una ficha mientras saca, debe entrarla y volver a casa antes de seguir.
- Fin y puntos. Gana quien saca primero sus 15 fichas. No hay empate. El ganador anota:
- 1 punto si el rival ya sacó al menos una ficha;
- 2 puntos (gammon) si el rival no sacó ninguna;
- 3 puntos (backgammon) si el rival no sacó ninguna y además tiene alguna ficha en la barra o en la casa del ganador.
- Rendirse. El rival gana la partida con los puntos que correspondan en ese momento (simple, gammon o backgammon).
- El reloj. Tienes 10 segundos para lanzar (si no, se lanza solo) y 30 para mover. Si se agota el tiempo, jugamos por ti una jugada legal al azar. Si te pasa 3 turnos seguidos, entendemos que te fuiste y pierdes (en un encuentro, pierdes el encuentro).
Opciones de mesa
- Duración: una sola partida, o un encuentro a 3, 5 o 7 puntos: se juegan partidas seguidas hasta que alguien llega a esos puntos. «Jugar ahora» es siempre a una partida.
- Tiempo para mover: 20, 30 o 60 segundos.
- Mesa privada: creas la mesa y compartes el enlace.
- Contra el computador: para practicar; no cuenta para el ranking.
Consejos para empezar
- Forma puntas con dos o más fichas: son seguras y bloquean a tu rival.
- No dejes fichas solas a la vista si puedes evitarlo: una ficha sola se puede comer.
- Avanza hacia tu casa sin dejar fichas atrás muy tarde: esas son las más difíciles de sacar.
- Entra rápido las fichas que te coman: mientras estén en la barra no puedes hacer otra cosa.
- Piensa antes de usar un dado: a veces la mejor jugada es la que protege, no la que avanza más.
Preguntas frecuentes
¿Hay apuestas o dinero? No. Los puntos son solo un marcador y nunca valen dinero. Tampoco usamos el cubo doblador.
¿Qué pasa si saco dobles? Juegas el número cuatro veces.
¿Qué es un gammon? Ganar sin que tu rival haya sacado ninguna ficha: vale 2 puntos en un encuentro. El backgammon vale 3.
¿Qué pasa si no puedo usar los dos dados? Usas el que puedas, y si puedes usar cualquiera pero no ambos, el mayor.
¿Qué hago si no puedo entrar una ficha de la barra? Pierdes el turno.
¿Listo para jugar Backgammon?
Es gratis. Para jugar con otras personas necesitas una cuenta; sin cuenta puedes practicar contra la máquina.