Ajedrez
El ajedrez nació hace más de mil años en la India, viajó por Persia y los países árabes y llegó a Europa, donde tomó la forma que conocemos hoy. Es un juego de dominio público que se juega en todo el mundo con las mismas reglas. En Tablú lo puedes jugar gratis, con reloj y con las reglas oficiales de siempre, y con las piezas y el tablero dibujados por nosotros.
- Jugadores: 2
- Duración: 6 a 60 min
Jugar ahora Practicar contra la máquina sin cuenta
Cómo se juega
- El tablero y las piezas. Es de 8 por 8 casillas, con una casilla clara en la esquina inferior derecha de cada jugador. Cada bando tiene 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones, en su posición inicial de siempre (la dama en la casilla de su color).
- Quién empieza. Mueven primero las blancas. En la primera partida de una mesa se sortea el color; en la revancha se invierten.
- Cómo se mueven.
- El rey va una casilla en cualquier dirección.
- La dama va cualquier distancia en línea recta o en diagonal.
- La torre va en línea recta.
- El alfil va en diagonal.
- El caballo va en «L» y es el único que salta por encima de otras piezas.
- El peón avanza una casilla (dos desde su casilla inicial, si ambas están libres) y captura en diagonal hacia adelante.
- Captura al paso. Si un peón rival avanza dos casillas y queda al lado de un peón tuyo, puedes capturarlo como si hubiera avanzado solo una, pero únicamente en la jugada inmediata.
- Promoción. Cuando un peón llega a la última fila, lo cambias por dama, torre, alfil o caballo, a tu elección. Si no eliges a tiempo, se elige dama.
- Enroque. El rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta al otro lado. Solo se puede si ni el rey ni esa torre se han movido, no hay piezas entre ellos, el rey no está en jaque y no pasa ni cae en una casilla atacada.
- Jaque. Ninguna jugada puede dejar a tu propio rey en jaque. La pantalla solo te deja hacer jugadas legales.
- Cómo termina.
- Jaque mate: el rey está en jaque y no hay jugada que lo salve. Gana quien da el mate.
- Rendirse: con el botón «Rendirse» y una confirmación; gana el rival.
- Tablas (empate), que se declaran solas en estos casos: ahogado (quien está en turno no está en jaque pero no tiene jugada legal), triple repetición de la misma posición, 50 jugadas de cada bando sin captura ni movimiento de peón, material insuficiente (ningún bando puede dar mate, por ejemplo rey contra rey, o rey y alfil contra rey) y acuerdo.
- Ofrecer tablas: marcas «Ofrecer tablas» al hacer tu jugada. Si tu rival juega sin aceptar, la oferta caduca. Cada jugador puede ofrecer tablas máximo 3 veces por partida.
- El reloj. Cada jugador tiene su propio reloj, que corre solo en su turno, y al terminar cada jugada se le suma un incremento. Si tu reloj llega a cero, pierdes, salvo que tu rival no tenga material para dar mate de ninguna forma: entonces son tablas.
- Primera jugada. Tienes 30 segundos para hacer tu primera jugada. Si nadie la hace a tiempo, la partida se anula y no afecta al ranking.
- Si te desconectas. El reloj sigue corriendo. No hacemos jugadas por ti: una jugada al azar arruinaría la partida, y el reloj ya se encarga de la ausencia.
Opciones de mesa
- Ritmo:
- Relámpago: 3 minutos más 2 segundos por jugada.
- Rápida (la de siempre): 10 minutos más 5 segundos por jugada.
- Clásica: 30 minutos más 20 segundos por jugada.
- Sin reloj: 2 minutos por jugada, solo en mesas privadas y contra el computador.
- «Jugar ahora»: te emparejamos a ritmo rápido, 10 + 5.
- Mesa privada: puedes elegir cualquier ritmo y compartir el enlace.
- Contra el computador: para practicar; no cuenta para el ranking.
Consejos para empezar
- Saca los caballos y los alfiles antes de mover la dama; sacar la dama muy pronto suele regalar tiempo.
- Pelea por el centro del tablero con tus peones.
- Enroca temprano para poner tu rey a salvo y activar la torre.
- Antes de cada jugada, mira qué quiere hacer tu rival: ¿qué amenaza con su última movida?
- No pierdas piezas gratis: antes de mover, revisa si la pieza que dejas queda protegida.
Preguntas frecuentes
¿Qué son las tablas? Es el empate en ajedrez. Puede ocurrir por ahogado, por repetición, por 50 jugadas sin avance, por falta de material o porque los dos lo acuerdan.
¿Tengo que reclamar la repetición o las 50 jugadas? No. En línea se aplican solas.
¿Qué pasa si se me acaba el reloj? Pierdes, salvo que tu rival ya no tenga forma de darte mate; en ese caso son tablas.
¿Puedo deshacer una jugada? No. Una vez hecha, la jugada no se deshace.
¿Cuántas veces puedo ofrecer tablas? Hasta 3 veces por partida, para que no se usen para molestar.
¿Listo para jugar Ajedrez?
Es gratis. Para jugar con otras personas necesitas una cuenta; sin cuenta puedes practicar contra la máquina.